quarta-feira, 21 outubro, 2026
Portal Viu
  •  
  • Política
  • Cidade
  • Fonte Exclusiva
  • Economia
  • Mundo
  • Opinião
  • D+News
  • Colunistas
  • Apuração Eleições 2026
Nada encontrado
Ver todos os resultados
Portal Viu
  •  
  • Política
  • Cidade
  • Fonte Exclusiva
  • Economia
  • Mundo
  • Opinião
  • D+News
  • Colunistas
  • Apuração Eleições 2026
Nada encontrado
Ver todos os resultados
Portal Viu
Nada encontrado
Ver todos os resultados

Cancelamento de The Last of Us Online ajuda a explicar demora por novo jogo da Naughty Dog

Projeto multiplayer consumiu anos de desenvolvimento e uma equipe numerosa antes de ser abandonado; decisão levou o estúdio a reorganizar seus planos e priorizar novas experiências single-player.

redacao Por redacao
23/08/2026 - 10:10
em GEEK
A A
Cancelamento de The Last of Us Online consumiu anos de desenvolvimento e afetou o cronograma da Naughty Dog, que voltou a priorizar jogos single-player.

Imagem: Divulgação

Compartilhar:

O cancelamento de The Last of Us Online foi um dos principais fatores que alteraram os planos da Naughty Dog nos últimos anos. O projeto multiplayer passou por um longo período de desenvolvimento, recebeu uma equipe cada vez maior e chegou a ser tratado como uma produção de grande importância dentro do estúdio antes de ser oficialmente interrompido.

A decisão também ajuda a entender por que a Naughty Dog passou tanto tempo sem lançar um jogo completamente novo. O último título inédito do estúdio foi The Last of Us Part II, lançado em 2020, enquanto boa parte dos recursos da empresa esteve envolvida no desenvolvimento e, posteriormente, na reorganização provocada pelo fim do projeto online.

As informações foram destacadas pelo jornalista Jason Schreier, que apontou que The Last of Us Online não era visto internamente apenas como um projeto secundário. A produção possuía objetivos próprios e exigia uma estrutura significativa para chegar ao lançamento e continuar recebendo suporte posteriormente.

Multiplayer ganhou proporções maiores durante o desenvolvimento

A origem de The Last of Us Online está relacionada ao modo multiplayer que inicialmente seria desenvolvido para The Last of Us Part II. A Naughty Dog decidiu mudar a estratégia e transformar a modalidade em um jogo independente, ampliando consideravelmente suas ambições.

Leia Também

GTA 6: vídeo de cinco minutos mostra suposta jogabilidade de Lucia

GTA 6 terá lançamento à meia-noite em cada país; veja onde o jogo chega primeiro

O desenvolvimento teria se estendido por cerca de sete anos, período em que a equipe dedicada ao projeto cresceu para trabalhar em uma experiência multiplayer de maior escala. Segundo relatos divulgados sobre a produção, o jogo teria chegado a aproximadamente 80% de conclusão.

O problema surgiu quando a empresa avaliou não apenas o lançamento, mas também o que seria necessário para manter o título funcionando posteriormente.

Jogos multiplayer dependem de suporte contínuo, com atualizações, correções, eventos, novos conteúdos e manutenção dos servidores. Para a Naughty Dog, a estrutura necessária para sustentar esse modelo poderia comprometer a capacidade do estúdio de produzir outros projetos.

A avaliação teve peso especialmente importante porque a empresa possui tradição no desenvolvimento de experiências narrativas single-player, que exigem grandes equipes e longos ciclos de produção.

Encerramento provocou reorganização interna

O fim de The Last of Us Online provocou mudanças na distribuição das equipes da Naughty Dog. De acordo com as informações atribuídas a Jason Schreier, parte dos profissionais envolvidos no multiplayer passou a trabalhar em Intergalactic: The Heretic Prophet após o cancelamento.

A reorganização permitiu que o estúdio direcionasse novamente seus recursos para outros projetos. Mesmo assim, os anos dedicados ao multiplayer contribuíram para ampliar o intervalo entre lançamentos inéditos da desenvolvedora.

Além disso, a decisão representou o abandono de uma produção que já havia despertado expectativas entre os jogadores e que poderia ter se tornado uma das principais experiências online associadas à franquia The Last of Us.

Expectativa era ampliar o conceito de Factions

O projeto também chamava atenção por estar relacionado ao modo Factions, introduzido no primeiro The Last of Us. A experiência multiplayer conquistou jogadores ao combinar o sistema de combate da franquia com partidas competitivas.

A proposta de The Last of Us Online era levar esse conceito para uma produção independente e significativamente maior, utilizando o universo da série como base para criar uma experiência de longa duração.

Embora nunca tenha sido lançado oficialmente, relatos de pessoas que tiveram contato com versões do projeto indicaram que o jogo apresentava elementos promissores. O encerramento, portanto, impediu que a comunidade tivesse acesso à versão final da experiência.

Intergalactic ganhou espaço entre os projetos da Naughty Dog

Após o cancelamento do multiplayer, Intergalactic: The Heretic Prophet passou a ser um dos principais projetos conhecidos da Naughty Dog.

A produção é liderada por Neil Druckmann e ainda possui poucos detalhes divulgados oficialmente. Especulações apontam para um possível lançamento em 2027 e até para uma eventual relação com o período de transição para uma nova geração de consoles da Sony, mas nenhuma dessas informações foi confirmada pelo estúdio.

Também existem rumores sobre possíveis novos projetos relacionados a franquias conhecidas da Naughty Dog, como Uncharted e The Last of Us. Entre as especulações estão um possível Uncharted 5 e The Last of Us Part III, mas não há confirmação oficial sobre o desenvolvimento desses títulos.

Futuro de The Last of Us no multiplayer é incerto

O cancelamento de The Last of Us Online também deixou indefinido o futuro da franquia no segmento multiplayer.

Apesar do histórico positivo de Factions, a Naughty Dog não anunciou outro projeto online da série. A experiência com o desenvolvimento do jogo cancelado mostrou os desafios de conciliar uma produção multiplayer de longo prazo com os projetos narrativos pelos quais o estúdio é conhecido.

A necessidade de manter uma equipe dedicada permanentemente ao conteúdo online poderia reduzir os recursos disponíveis para novas campanhas single-player. Por isso, a empresa decidiu redirecionar seus esforços para outros projetos.

Depois de anos de desenvolvimento e de uma produção que teria avançado significativamente, The Last of Us Online acabou encerrado antes de chegar ao mercado. O projeto agora faz parte da história da Naughty Dog e ajuda a explicar a estratégia atual do estúdio, que voltou a concentrar seus esforços em novas experiências narrativas.

*Da Agência Fonte Exclusiva

Tags: #Factions#Games#Gaming#Intergalactic#NaughtyDog#NeilDruckmann#PlayStation#Sony#TheLastOfUs#TheLastOfUsOnline#TheLastOfUsPartII#VIDEOGAMES
Notícia anterior

Cabo Frio aplica quase 3 mil doses durante Dia D de Multivacinação

Próxima notícia

Pix volta a funcionar após instabilidade que afetou bancos neste domingo

redacao

redacao

Próxima notícia
Pix apresentou instabilidade neste domingo, afetou vários bancos e já foi normalizado, segundo o Banco Central.

Pix volta a funcionar após instabilidade que afetou bancos neste domingo

Seminovos são preferência de 68% dos consumidores que pretendem comprar carro em 2026, segundo a Webmotors.

Seminovos são preferência de 68% de quem pretende comprar carro em 2026

COLUNISTAS

Entre palcos e palanques: o meio artístico ganha protagonismo na reta final da eleição

Fabrício Cabral
21/10/2026 05:09

Temperança marca a transição para outubro com mensagem de equilíbrio e renovação

Carlos Fracho
28/09/2026 05:56

Na mira do MPRJ: Ala inaugurada em 2024 no Hospital Manoel Carola nunca funcionou 

Douglas Fernandes
25/09/2026 04:20

Mentira e eleição: quando convencer vale mais que dizer a verdade

João Vicente
15/09/2026 08:44

Frederico Paes e o governo que tenta trocar espetáculo por entrega em Campos

Roberto Barbosa
07/07/2026 11:23

STF e autismo: quando a condição precisa ser visível para ser reconhecida

Karoline Barbosa
28/05/2026 09:10

Thiago Rangel mantém influência na Alerj mesmo após afastamento, aponta blog

Mathilde no Poder
14/05/2026 10:05

A história de Jacyr Barbetto em Campos dos Goytacazes-RJ (Parte II)

Leonardo Santos
01/05/2026 11:30

EDITORIAS

Brasil Canal VIU Cidade Concurso Cultura D+News Economia Esporte Fonte Exclusiva GEEK Mundo Opinião Política Saúde Tecnologia
Portal Viu
Universidade Candido MendesO

 

Notícias das cidades do Estado do Rio de Janeiro, com destaque para Macaé e Campos dos Goytacazes, além dos principais acontecimentos do Brasil e do mundo.

Conheça o Portal VIU!

E-mail: [email protected]

  •  
  • Política
  • Cidade
  • Fonte Exclusiva
  • Economia
  • Mundo
  • Opinião
  • D+News
  • Colunistas
  • Apuração Eleições 2026

Nada encontrado
Ver todos os resultados
  •  
  • Política
  • Cidade
  • Fonte Exclusiva
  • Economia
  • Mundo
  • Opinião
  • D+News
  • Colunistas
  • Apuração Eleições 2026

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Brasil inteiroVer por estado
Carregando dados oficiais do TSE…
Fonte: TSEAcompanhar apuração completa →

Add New Playlist